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  近年来,日本游戏开拓商的政策慢慢发作了改变,比如固然像卡普空云云的公司过去重要静心于主机平台,但近来几年,越来越多的日本事业室初阶一致器重PC游戏,以至正在同偶尔间发售PC和主机版本的游戏。研究到环球PC玩家的数目,越来越多的开拓者了解到这一玩家群体的要紧性也就无独有偶了,卡普空的《怪物猎人》团队便是此中之一。

  正在接收Games Radar采访时,《怪物猎人:荒原》的造造人辻本良三被问及是否以为PC是日本游戏的要紧增加平台,辻本良三解答道:“是的,现正在有比以往更多的玩家正在PC上玩游戏,征求日本玩家。以是,咱们确信《怪物猎人》系列作品具备吸引新玩家的潜力,更加是看待以PC为重要游戏平台的玩家群体而言。”

  与《怪物猎人:宇宙》分歧,《怪物猎人:荒原》将正在主机和PC平台上同步发售,而《怪物猎人:宇宙》的PC版本则是正在主机版发售几个月后才推出。发售日期的调理不但是该系列的一个符号性改变,也反应了卡普空具体政策的蜕化。

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