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  1月23日,《幻兽帕鲁》开垦商Pocketpair揭晓正式起头进军独立游戏刊行生意,而且设立了刊行品牌“Pocketpair Publishing”。Pocketpair正在布告中体现Pocketpair Publishing将竭力于通过资金资帮与代刊行的式样,来为独立游戏开垦者供应总共维持。

  也便是正在统一天,Pocketpair Publishing揭晓他们举动刊行商的首个项目是英国独游团队SURGENT STUDIOS开垦的一款全新的恐慌游戏。Surgent Studios 此前已经开垦过类银河士兵恶魔城游戏《肯泽拉传说:扎乌》,这款游戏正在昨年4月登录Steam平台好评率为“奇特好评”,但销量至极凡是(评议数为600多条)。

  而就正在Pocketpair揭晓进军独游刊行一周自此,1月30日Pocketpair Publishing又正在官方社交媒体账号上揭晓,他们正在一周年光之内就收到了400多封邮件、2000多条领英乞求、以及150多个游戏项目提案。

  这个数量本来相当惊人,据GameLook知道,海表像Scopely这种巨头刊行商每年会审核上百个游戏团队,而最终被Scopely选中并购团队少之又少,而正在独游周围,环球最著名的独游刊行商之一Devolver Digital每年约莫只会刊行十几款独立游戏。

  目前Pocketpair方才揭晓企图进军独立游戏刊行,一周年光就收到了起码150个游戏项目提案,极少尚处于开垦早期、无意向与他们提前接触的独游开垦者或许更多。这足以注脚Pocketpair正在独立游戏圈内照旧具有相当高的合切度。

  到底他们昨年的《幻兽帕鲁》举动一款不到50名员工开垦的独立游戏,可能说创设了独游神线万的同时正在线年上半年突破了Steam平台上总共买断造单机游戏汗青正在线最高人数的记实(这一记实正在8月份又被《黑神话:悟空》更始)。游戏的全平台销量也正在上线万份。

  对付Pocketpair来说,他们遴选进军独立游戏刊行生意本来一点也不令人无意。起初纯朴从贸易角度酌量,Pocketpair目前本来唯有《幻兽帕鲁》一款凯旋的作品,他们的前两部作品都属于不温不火,而Pocketpair正在凯旋之后既未盲目扩张范围,也未被其它大厂收购,只是正在昨年7月和Aniplex(索尼旗下动漫公司)以及索尼音笑文娱公司(SME),合股设立了 Palworld Entertainment。

  据Pocketpair的CEO沟部拓郎正在日媒采访中所说,他们不会任性增加范围,比起3A游戏,他们更答允不断走正在独立游戏的道途之上。也于是Pocketpair的下一款产物面世必然还需求很长年光(举动参考,Pocketpair正在推出帕鲁之前的上一款正式产物《Overdungeon》2019年上线年年光)。Pocketpair为了支持本人通过一款产物爆火而“天降横财”的环球品牌影响力,也需求通过刊行生意来补充下一代自研产物出来之前的空窗期。

  另一方面承接独立游戏刊行生意本来也有帮于Pocketpair提拔本人的口碑,更加是正在独立游戏社区。到底无论奈何,正在表界看来独游体量幼又数目浩繁,凯旋率极低,于是独游刊行本来很难说能赚到大钱,乃至良多时辰带有极少为爱发电性子。这大概也是为什么放眼环球都鲜有真正的游戏大厂会涉猎独游刊行。

  拿Devolver Digital举例,财报显示他们2023财年收入为9240万美元(按当时汇率折合公民币约6.7亿元),而Devolver Digital曾经是环球最为头部的独游刊行商之一,具有200多名正式员工而且曾经上市。

  于是Pocketpair此次做独游刊行很天然地被社区解读成,“身世独游的团队赚到钱自此‘达则兼济寰宇’回馈独游社区”。

  Pocketpair的CEO沟部拓郎自己也正在多个场面有过似乎的表达,例如昨年日本最大的独立游戏嘉会BitSummit上沟部拓郎接收了日媒采访而且体现,“谢谢总共玩家让咱们走到了这一步,也要谢谢统统独立游戏社区,咱们有热烈的期望念要为独立游戏做出极少贡献。”而Pocketpair恰是那次BitSummit的紧要赞帮商之一。

  值得一提的是,正在昨年任天国告状Pocketpair案件中,Pocketpair的官方答复中,结果一段就将本人与独立游戏社区绑缚,而且有一点举动弱势方卖惨博取言道维持的觉得。而目前无论是Pocketpair赞帮独立游戏大会,照旧直接下场做独立游戏刊行,不管他们是真的有心回馈社区照旧作秀,从结果上来说都起到了肯定用意,博取了游戏社区,更加是独嬉戏家的好感。

  要是从另一个角度看Pocketpair此次一周之内收到逾越150个游戏项主意话,它还注脚目前环球独立游戏行业,本来相当缺乏游戏刊行商,说得更直白一点便是缺钱也缺人力去从事刊行就业。

  到底说终究,Pocketpair本人也是一个独游身世的幼开垦团队,他们并没有多少游戏刊行经历,《幻兽帕鲁》的爆火更多是依赖游戏自己的实质,也具有相当的有时性(由于游戏实质的联机抚玩性强,大宗国表里主播直播,造成了自来水)。于是并不行验证Pocketpair的游戏刊行才智。

  哪怕这样,Pocketpair揭晓进军独游刊行之后也正在一周之内收到了这么多乞求,固然Pocketpair官方并没有揭破这些游戏项主意整个类型,但GameLook推求该当有相当大一片面是微型团队乃至是独立开垦者的项目。到底对付独立开垦者来说,最头疼的题目本来便是游戏刊行症结——要不要做施行?怎样做营销刊行?参加多少营销本钱适合?这些扫数都是实际而严寒的题目。

  Devolver Digital的笼络创始人Nigel Lowrie已经正在昨年的GDC上接收表媒采访,而且体现良多从研发到刊行都遴选单打独斗的独游开垦者,“只是很兴奋地把游戏往店铺里一丢,更像一次豪赌。你把游戏丢进Steam店铺就不管了,但玩家只看获得位于榜单前线,或是展示正在Steam首页顶部横幅、被保举的作品。”

  当然,合于独游刊行这件事也是一体两面的,固然独立游戏缺乏像3A游戏或者手游那样答允注入大宗资金、供应专业刊行任职的刊行商,但没有大型刊行商也意味着开垦者对研发实质、过程或许绝对掌控。就拿昨年得回了TGA年度独立游戏提名的《动物井》来说,一面开垦者Billy Basso整整开垦了七年,而且正在游戏内融入了很多老例横版平台游戏中见不到的元素。要是这是某个大型刊行商注资、几十人团队开垦的项目,或许不会被首肯打磨这么久,也不会有那么多匠心独到的策画。

  就像Pocketpair Publishing正在一条官推中,卓殊夸大他们100%自筹资金,不会受到任何第三方支配,帮帮开垦者创筑他们念要的游戏。大概Pocketpair举动独游身世的团队,很通晓对付独立游戏开垦者来说,他们哪怕本人实行刊行就业,也不答允正在游戏实质研发上做出让步。



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